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Connaissances de base des écrans d'ordinateur

Connaissances de base des écrans d'ordinateur
June 13, 2024

Quand il s'agit de choisir moniteurs, la plupart des utilisateurs ne se soucient que de la marque et de la taille et ignorent souvent l'importance de paramètres tels que le panneau, la résolution, le taux de rafraîchissement et la gamme de couleurs. Cependant, les indicateurs et paramètres des moniteurs sont si complexes qu'il faut un certain temps pour les apprendre et les maîtriser.

"Taille"

7/8/9/10/12/15/17/19/22/27 tailles différentes de moniteurs, est-ce que plus la taille est grande, mieux c'est ?
En général, Moniteurs 7-22 pouces conviennent à un usage commercial et industriel ; Les écrans de 24 à 27 pouces conviennent au bureau et au divertissement quotidiens ; 27-32 pouces conviennent aux jeux et au montage. La taille du moniteur doit également tenir compte des besoins personnels et des exigences de résolution.

"Résolution"

1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
La résolution fait principalement référence aux pixels de l'écran. En partant du principe de la même surface unitaire, plus la résolution est élevée, plus l'effet d'affichage est délicat. Les plus courants sont 1920×1080 (1K), 2560×1440 (2K) et 3840×2160 (4K). Cependant, cela ne signifie pas que plus la résolution est élevée, mieux c'est. Vous devez également déterminer si votre carte graphique peut le gérer. De manière générale, le 2K est choisi pour les jeux bureautiques, et le 4K est choisi pour la conception et l'édition.

"Fréquence de rafraîchissement"

60 Hz, 144 Hz, 165 Hz, 240 Hz
Le taux de rafraîchissement fait référence au nombre de fois où l'écran se rafraîchit par seconde. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, meilleures sont la stabilité de l’image et l’effet de transition. D'une manière générale, 60 Hz est la norme de base, adaptée à un usage quotidien ; 144 Hz et plus correspondent au niveau e-sport, adapté pour jouer à des jeux à fréquence d'images élevée.

"Temps de réponse"

1 m, 3 ms, 5 ms, 8 ms, 10 ms
Le temps de réponse du moniteur fait généralement référence au temps de réponse en niveaux de gris (Gris à Gris, ou GTG). Plus le temps de réponse est court, plus le délai d'image est faible et le phénomène d'image fantôme sera considérablement réduit lors des jeux. Le temps de réponse de 5 ms est tout à fait suffisant pour prendre en compte le visionnage de vidéos, les petits jeux et le montage. La vitesse de réponse de 4 ms et 3 ms est suffisante pour gérer la plupart des jeux FPS.

"Gamme de couleurs"

100% SRVB. 75%NTSC
La gamme de couleurs fait référence à la gamme de couleurs. Les normes de gamme de couleurs courantes incluent sRVB, DCI-P3, Adobe RVB, etc. Dans des secteurs tels que la conception d'images, l'impression, le cinéma et la télévision, les propriétés de la gamme de couleurs sont des considérations importantes car elles nécessitent une reproduction élevée des couleurs. Pour une conception professionnelle, une couverture de la gamme de couleurs sRGB à 100 % est généralement requise.

« Précision des couleurs »

AE/JNCD (affichage et écart réel)
La précision des couleurs est un indicateur de la précision des couleurs, indiquant l'écart entre la couleur affichée et la couleur standard. Plus la valeur est petite, mieux c'est. Précision des couleurs ΔE<2 est la norme pour les écrans professionnels. La précision des couleurs de l'écran peut être calibrée par un colorimètre, tel que le colorimètre d'écran Red Spider.

"La profondeur de la couleur"

 

8 bits. 10 bits
Si la gamme de couleurs représente l'étendue des couleurs, alors la profondeur de couleur représente la profondeur de couleur, qui a généralement une profondeur de 8 bits ou 10 bits. Plus la profondeur des couleurs est grande, plus les couleurs sont affichées, ce qui se reflète dans une transition de couleur dégradée plus naturelle et plus douce. Dans le domaine de la conception graphique, il est nécessaire d'affiner et de calibrer les couleurs, et à ce stade, un moniteur à haute profondeur de couleur est nécessaire ; dans les scénarios généraux de bureau et de jeu, un moniteur avec une profondeur de couleur de 8 bits suffit pour répondre aux besoins.

"Luminosité de l'écran"

Unité : lentes
Plus la luminosité du moniteur est élevée, plus les couleurs sont vives et meilleur est l'effet d'affichage. Faible : 250cd/㎡, suffisant : 300cd/㎡, très bon : 350cd/㎡+

"Contraste"

Contraste statique
Le contraste est la différence entre le blanc le plus brillant et le noir le plus foncé de l'écran. Plus le contraste est élevé, plus les niveaux de couleurs pouvant être affichés sont riches. Les rapports de contraste courants sont 1 000 : 1, 1 500 : 1 et 3 000 : 1. Il convient de noter que le contraste du moniteur se réfère généralement au contraste statique et que le contraste dynamique n'a pas beaucoup de valeur de référence à des fins de comparaison.

"Panneau"

OLED > mini LED > IPS > VA > TN
Le commun Panneaux LCD à l'heure actuelle, ce sont VA et IPS, et TN a été éliminé. VA est peu coûteux et convient mieux aux écrans incurvés ; L'IPS offre un grand angle de vision et une grande précision des couleurs, et constitue le premier choix pour les moniteurs grand public. L'OLED présente des avantages absolus en termes de contraste et de vivacité des couleurs ; tandis que la mini LED offrira une meilleure luminosité et sera moins chère que l’OLED. L'IPS reste toujours le produit dominant sur le marché.

「Technologie de synchronisation」

FreeSync et G-SYNC
Les technologies communes G-Sync et FreeSync jouent un rôle important dans l'amélioration de l'expérience de jeu des joueurs. Ce sont deux technologies d’affichage utilisées pour réduire le déchirement de l’écran, réduire le délai d’entrée et optimiser la fluidité du jeu.

"Interface"

VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c
VGA et DVI sont d'anciennes interfaces, HDMI et DP sont des interfaces grand public et Type-c est une interface légèrement plus chère. Si vous souhaitez un bon effet d'affichage, il est recommandé de choisir HDMI2.0 et supérieur ou DP1.4 et supérieur.

 

Balises chaudes : Moniteurs 7-22 pouces

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